AT = Abenteuer, IdF = das AT "Die Insel der Freibeuter", Rb = das AT "Räuberbande", DDB = das AT "die dunkle Bruderschaft", DRB oder 'Bulle' = das At "der rasende Bulle", DSR oder 'Ritter' = das AT "die schwarzen Ritter", DSP = das AT "die schwarzen Priester" EE = das AT "einsame Experimente", mEE =das Folge-AT "mehr einsame Experimente", RiR = das Folge-AT "Rückkehr ins Räubernest", SDS = das AT "die Söhne der Steppe", "tapferes" = das AT "das tapfere Schneiderlein", "Söhne" = das AT "die Söhne des Schneiders", "Betrogenes" = das AT "das betrogene Schneiderlein", "Heldenhaftes" = das AT "das heldenhafte Schneiderlein",
Liebe Gildenmember, hier möchte ich Euch einmal zusammentragen, was uns um die Zeit der Sommersonnenwende (21. Juni), so erwartet. Die einzelnen Passagen sind aus dem Forum zitiert, und sollen Euch nur ein erste Orientierung geben.:
"Jedes zukünftige Event wird neue und einzigartige Event-Ressourcen beinhalten. Alle bisherigen Event-Ressourcen (wie alte Ostereier, Geschenkpakete, etc.) sind allerdings nicht wertlos! Im Sommer wird es für eine bestimmte Zeit möglich sein, alle bisherigen Event-Ressourcen gegen die Eventgegenstände aus den vergangenen Events (Ostern, WM, Halloween, Weihnachten, etc) einzutauschen." -. - "Das anstehende Ressourcen-Event
Das Ziel des Events wird sein, alle alten Event-Ressourcen aus dem Spiel zu entfernen und dabei Spielern zu ermöglichen diese Ressourcen ein letztes Mal für wertvolle Gegenstände einzutauschen. Nachdem das Event angekündigt wurde, bemerkten wir eine sehr rege Diskussion über die möglichen Kaufmann-Inhalte. Diesbezüglich können wir bereits folgendes sagen:
Alle Kaufmann-Gegenstände des Oster-Events 2014 werden mit den bereits bestehenden Limitierungen (wie in der frühen Version auf dem Testserver) erhältlich sein.
Momentan können wir noch keine weitere Informationen zu den Inhalten oder Mechaniken des Events geben. Über neue Gegenstände oder die Limitierung bereits bestehender Gegenstände wurde noch nicht entschieden. Das Event befindet sich derzeit noch in der Entwurfphase. Wir warten das Feedback des Oster-Events 2015 ab, bevor wir über weitere Schritte entscheiden." " Feedback > Mittsommernachts-Event - vom Testserver:
Guten Tag,
war gerade auf´m Testi. Super Event. Freu mich schon sehr!!! Auch die Umwandlung bzw. der Kurs ist mit
fair." -.- "BB_Orowa: Die Limitierungen sind diesbezüglich noch nicht 100%ig festgelegt, aber es ist davon auszugehen, dass diese auf bisher bestehende Limitierungen begrenzt sind, soll heißen: Wenn du den bereits gekauft hast, wirst du ihn wahrscheinlich nicht nochmal kaufen können. "
"Die die 3 MDK haben können keinen mehr bekommen und die die Ostern letztes Jahr keinen geholt haben oder noch nicht gespielt haben können sich einen 2 ten holen.
Aber das Rari und die dazugehörigen Buffs vom letzten Weihnachtsevent fehlen. " "Ja, man kann kaufen. Aktueller Tauschkurs ist 100 Edelsteine = 50 Token oder 300 Edelsteine = 150 Token. "
"Soweit ich es sehen konnte, sind auch die Werte für die Gegenstände angepasst worden. Man kann ja nun auch für Weihnachtsgeschenke quasi einen Mdk holen oder für Ostereier einen grünen Entdecker. Also da hat BB sich schon was sehr schönes überlegt. Klasse gemacht!
Für alle Freunde des RiR: Das gab es doch im Weihnachtsevent 2013/2014. Insofern ist es logisch, dass das AT nicht gibt. Mein Traum wäre es aber, wenn BB da noch mal nachbessern würde..." "Mein erster Eindruck, gut gemacht. Der Umtauschkurs und die Preise für die verschiedenen Items ist fair gestaltet. Eine gute Möglichkeit für Spieler die erst im letzten Jahr die letzten Level erreicht haben, nun bei ein paar Dingen aufzuholen. Wie z.B. den dritten MdK. Wenn nun das Event noch über 4-6 Wochen geht sollte jeder die Möglichkeit haben seine Sachen umzutauschen oder ein paar Gildenmitglieder Hilfestellung zu leisten. Für alle die nicht den Testserver besuchen, hier die Info's (ohne Gewähr falls ich mich irgendwo verschrieben oder falsch geschaut habe).
Umgetauscht wird durch Produktion im Proviant-Lager:
zusätzlich kann man zum Kurs 2:1 Token gegen Dias erweben, in den Grössen 100 Dias = 50 Token und 300 Dias = 150 Token.
Ich habe nur die wichtigsten Gebäude / Items rausgeschrieben, für alles andere mal den Testserver besuchen. Bitte beachtet das ist der momentane Stand, es kann sich ändern. "
- GQ gilt als erfüllt, wenn 80% aller aktiven Mitglieder ihre Quest abgeschlossen haben, - als "aktiv" wird vom System geführt, wer innerhalb der letzten 48 Std. im Spiel eingeloggt war. (s. Gildenseite, Mitglieder)
-.-.- Hinweise dazu: - "verkaufen" oder "kaufen" - das muß nicht im allgemeinen Handel sein. Hier einfach einen Hin - u. Her-Handel einem Gildie einstellen, der grade online ist,z.B. 1 Fisch - 50 Stahlbarren, 50 Stahlbarren - 1 Fisch.
- besitzt /produziert - bedarf keiner Erklärung, oder? - "zahlt" ... - das ist immer eine Spende an DSO. Wer allerdings etwas spendieren soll, das er garnicht besitzt, oder wovon er nicht genug besitzt, der sollte dies im Gildenchat ansagen, oder mir.
- "erlebt ein Abenteuer".... Hier ist es egal, welches. Selbst "Kopfgeldjäger" , ein Scenario, oder ein Leech zählen. - schließt ein Abenteuer mit weniger als xy Rekruten - /Soldaten-Verlusten ab. Entweder ein passendes At aussuchen, nach dessen Taktikarte die Bedingung erfüllt ist, oder einen Leechplatz erwerben.
- fördert "xy" Gebäude eines Freundes, mit.... - als "aktiv" wird vom System geführt, wer innerhalb der letzten 48 Std. im Spiel eingeloggt war. (s. Gildenseite, Mitglieder)
-.-.- Hinweise dazu: - "verkaufen" oder "kaufen" - das muß nicht im allgemeinen Handel sein. Hier einfach einen Hin - u. Her-Handel einem Gildie einstellen, der grade online ist,z.B. 1 Fisch - 50 Stahlbarren, 50 Stahlbarren - 1 Fisch.
- besitzt /produziert - bedarf keiner Erklärung, oder? - "zahlt" ... - das ist immer eine Spende an DSO. Wer allerdings etwas spendieren soll, das er garnicht besitzt, oder wovon er nicht genug besitzt, der sollte dies im Gildenchat ansagen, oder mir.
- "erlebt ein Abenteuer".... Hier ist es egal, welches. Selbst "Kopfgeldjäger" , ein Scenario, oder ein Leech zählen. - schließt ein Abenteuer mit weniger als xy Rekruten - /Soldaten-Verlusten ab. Entweder ein passendes At aussuchen, nach dessen Taktikarte die Bedingung erfüllt ist, oder einen Leechplatz erwerben.
- fördert "xy" Gebäude eines Freundes, mit.... - als "aktiv" wird vom System geführt, wer innerhalb der letzten 48 Std. im Spiel eingeloggt war. (s. Gildenseite, Mitglieder)
-.-.- Hinweise dazu: - "verkaufen" oder "kaufen" - das muß nicht im allgemeinen Handel sein. Hier einfach einen Hin - u. Her-Handel einem Gildie einstellen, der grade online ist,z.B. 1 Fisch - 50 Stahlbarren, 50 Stahlbarren - 1 Fisch.
- besitzt /produziert - bedarf keiner Erklärung, oder? - "zahlt" ... - das ist immer eine Spende an DSO. Wer allerdings etwas spendieren soll, das er garnicht besitzt, oder wovon er nicht genug besitzt, der sollte dies im Gildenchat ansagen, oder mir.
- "erlebt ein Abenteuer".... Hier ist es egal, welches. Selbst "Kopfgeldjäger" , ein Scenario, oder ein Leech zählen. - schließt ein Abenteuer mit weniger als xy Rekruten - /Soldaten-Verlusten ab. Entweder ein passendes At aussuchen, nach dessen Taktikarte die Bedingung erfüllt ist, oder einen Leechplatz erwerben.
- fördert "xy" Gebäude eines Freundes, mit.... Na, hier ist die Auswahl sicher gegeben. Bitte achtet auf die Relationen, denn auf der Insel eines anderen Spielers erhöht sich die Förderzeit noch um ein Drittel: Fischteller -hält bei Freunden 45 min lang - paßt eigentlich überall drauf, gut aber auf Erz-Minen, Marmor,Brunnen (nur sollten die halt nicht kurz vor dem auslaufen sein)
Deftige Stulle - hält bei Freunden 3 Std. lang - Minen und Vorkommen sollten über 200 Einheiten Inhalt haben, (Ausnahme - Goldmine, hier mind. 70 Einheiten Inhalt)
Tante Irma's Picknickkorb - hält bei Freunden 9 Std. lang: für kleine Minen und Vorkommen schon nicht mehr geeignet, Besser auf produzierende Gebäude, große Kohleminen, Förster, Metzger, Wassermühlen, Recyclingmanufakturen, Fischfabriken, Wildpirscherhütten...
Bitte NIE schlafende Gebäude (am "ZzZ" erkennbar) fördern, weil diese nichts produzieren. Bitte lieber levelniedrige Spieler fördern, als einen level50-Spieler - diese haben ihre Produktion oftmals clever ausbalanciert, so daß keine Buffs nötig sind (allenfalls in begrenztem Maße auf Wildpirscherhütte, Metzger, oder kleine Goldminen/Stufe1, falls vorhanden). (Ausnahme - Gildenleiterin; wenn Ihr bei anderen Spielern nix zum Buffen findet, dann muß halt die Chefin herhalten, auch klar... ;-)) )
Und - nur der Vollständigkeit halber: Tante Irma's Festmahl /nur im Raritäten-Proviantlager herstellbar- hält bei Freunden 36 Std. lang: paßt nur noch auf Weniges: Förster, Wildpirscherhütten, Metzger, Wassermühlen, Recyclingmanufakturen, Fischfabriken.
*Bitte beachtet: Das Erfüllen der Gildenquest sollte im Interesse aller Gildies liegen. Bitte sagt an, wenn Euch eine Aufgabe zu hohe Reserven abverlangt, Ihr aus Zeitnot grad kein AT spielen könnt, oder Euch etwas fehlt... * Entweder - wir können helfen - oder Ihr "rutscht" halt mal unter die 20%, die nicht erfüllen brauchen, gelle?*
Liebe Gildies, hier für alle mal ausführlich behandelt - bitte entnehmt Euch jene Passagen, die Ihr bisher noch nicht erfragt habt, ja?
Anfang bestand sogar unter den Spielern Uneinigkeit, was ein Leech und was ein Loot ist. Manche Spieler haben im Handel, damals noch der Global-7, sogar "Loot-Plätze" angeboten. Dabei ist der "Loot" nur die Rohstoffbelohnung, die auch Deko, ein Folge-Abenteuer, Förderungen, Auffüller oder ein sogar ein Gebäude enthalten kann. Nach ungezählten Diskussionen aber haben sie die Spieler mehr oder weniger darauf geeinigt, daß mit "Leech" ein "Mitspielerplatz" in einem Mehrspieler-Abenteuer bezeichnet werden sollte. Im Unterschied zu einem Kooperativ-Abenteuer kann man ein Mehrspieler-AT auch alleine durchspielen. Doch wenn man das tut, gehen die Rohstoffbelohnungen, die ein oder zwei Mitspieler erhalten könnten, verloren.
Die bekanntesten Mehrspieler-ATs: "Die schwarzen Priester", das Kleinste - 2 Spieler, "Die Nordmänner" - 2 Spieler, "Mutterliebe" - 2 Spieler, (hier kann der Loot derart unterschiedlich sein, daß man besser tauscht, nicht verkauft) "Die scharzen Ritter" - 3 Spieler, "Viktor, der Verschlagene" - 3 Spieler, "Die Dunkle Bruderschaft" - 3 Spieler, "Der rasende Bulle" - 3 Spieler, Alle Märchen-At's - 3 Spieler.
Ist die Heimatinsel erst einmal befreit, kann man sich gerade durch den Verkauf von Leechplätzen seinen Bestand an Goldmünzen erhöhen - und Goldmünzen braucht man ja recht viele, um seine Gebäude aufzustufen.
Man spielt also ein Mehrspieler-AT, bis kurz vor dem Abschluß alleine - hält vor dem letzten Angriff aber inne, um nun die bisher nicht belegten Mitspieler-Plätze anzubieten. Innerhalb der Gilde bitte nur tauschen oder verschenken - ab Level 45 etwa sollte die Wiedergabe eines erhaltenen Leechplatzes "selbstverständlich" sein - der Fairneß wegen.
Leech-Platz verkaufen: - Man stellt in den allgemeinen Handel 1 Fisch gegen GM ein (in Höhe des Preises), - gibt dann im Handelschat den Text dazu ein, etwa: "vk 2x Ritterleech, Fische schwimmen, nach Kauf bitte flüstern" - ggf. zusetzen "bitte nur schnelle Generäle" (oder auch langsame Generäle), - erst nach dem Lesen kaufen sich Interessenten den teuren Fisch - du solltest den Handelsverlauf kontrollieren, - nun sendet man dem Käufer eine Freundschaftsanfrage, die dieser erst annehmen muß, (oder nimmt seine FA an), - jetzt kann man rechts auf dem Monitor ins AT-Bildchen klicken, und auf "Freund einladen" klicken, - dann den Nick des Käufers eintragen - AT-Einladung wird abgeschickt; sie muß erst ankommen u. angenommen werden, dann kann der Leech-Käufer seinen General senden - und ist in Deinem At als "Mitspieler", samt Avatar, eingetragen.
Der Leecher, also Mitspieler, braucht nur 1 Angriff zu tätigen und mit diesem nur 1 Gegner zu killen. Meist reichen also 3-5 Rekruten dafür. Er verliert also seinen Kampf, bekommt aber auch darüber einen Kampfbericht. (Ausnahme: Beutelschneider -der Leechangriff auf einen Wachturm mit 100 Reitern wird gewonnen).
Wenn der/die Mitspieler-Angriff(e) erledigt ist/sind, dann startet der eigentliche Spieler seinen letzten Angriff, und schließt damit das Abenteuer ab. Damit haben dann alle im AT eingetragenen Spieler "ein AT gespielt". Falls eine ihrer Quests das erfordert, wird auch als "erledigt" abgerechnet. Alle eingetragenen Spieler bekommen eine Rohstoffbelohnung (Loot) nach dem Zufallsprinzip. Alle eingetragenen Spieler bekommen Erfahrungspunkte, gemäß ihrer Kämpfe und Verluste. Also der eigentliche Spieler die hohen EP, die Leecher nur 1-2 EP. Doch der Spieler hat ja noch dazu die GM aus dem Verkauf der "Mitspielerplätze".
Gilde - das ist ein Zusammenschluß Gleichgesinnter, nach Kurzfassung der Definition, stimmts? Und die Gildenquest zu erledigen und abzuschließen, das liegt im Interesse aller Gildies. Daher sollte es möglich sein, zur Erledigung der Gildenquest sich gegenseitig zu helfen. Ich möchte errreichen, daß später eine einfache Frage im Gildenchat: "ich spiele grad das AT 'xy' - möchte jemand mir mir den Leechplatz tauschen?", "hat jemand ein Leech für mich ( + "Wiedergabe später" - ab level45)?" auch entsprechende Antworten auslöst, und von allen anwesenden Gildies wenigstens gelesen wird.
Jeder Spieler kann 1 At selber spielen, und 1 At leechen - zur gleichen Zeit.
Das heißt: 1 At "Die schwarzen Priester" selber spielen + noch einen Spieler zum Leechtausch finden = 2 AT's abgeschlossen, 1x geringe EP, 1x hohe EP, und 2x Rohstoffbelohnung kassieren (beide Spieler).
Und grad diesbezüglich brauchen die "high-Lev'ler" auch Euch. Wenn sie ein grad Märchen-At spielen, nämlich - und dann lt. GQ 1-2 At abschließen sollen. Selbst ich, mit einer Siedlerzahl von ca. 8400 möglichen Bürgern, kann nicht die Unmengen an Einheiten vorbereiten , um in einem Tag ein Schneiderlein fertig zu bekommen. Jeder von uns muß Einheiten nachproduzieren, diese ins At nachholen - und so dauert ein Märchen-AT dann halt 2-4 Tage... Sicher - im Handel ein Leech kaufen, geht auch....
lg Arlandia
Richtig klar wird es erst durch den Versuch - wer einmal ein "Die schwarzen Priester" leechen mag, der soll mich einfach ansprechen, ob nun per Flüster, oder per IGM (inGameMail), ist dabei egal. Am Besten übt man innerhalb der Gilde - des vorhandenen Verständnisses wegen. Meiner Meinung nach. Und - klar: "...wenn Ihr wollt, und wenn Ihr könnt" <- sri, aber meinen Spruch mag ich noch dranbaumeln...bitte verzeiht...
Hier lassen sich beim Lager 8 die AB auch ersetzen - aber nicht 1:1. Nach der ersten Welle mit 100 Reitern auf den Hexenturm, sollte die 2. Welle:75S, 125 LB haben, auch möglich: 7R, 70S, 123 LB - es bleibt bei einem Verlust an Rek +Soldaten von 60-69S, und die erste Welle ist Komplett-Verlust.
Thema von Arlandia im Forum Ich bin neu im Spiel,...
Freunde finden: Seid offen für Plaudereien: Grüßt im Global-1 und redet mit anderen Spielern,und Ihr merkt rasch, mit wem Ihr gut reden könnt, und mit wem eher nicht... Bitte fragt erst, ob Ihr anderen Spielern eine Freundesanfrage senden dürft. "UFA's" - also unangesagte Freundschaftsanfragen sind verpönt, und stellen für manchen Spieler schon eine Belästigung dar.
Insel überprüfen: Nun solltet Ihr Euch unbedingt mal Zeit nehmen, im DSO-WIKI nachzuschlagen: www.siedlertools.de/wiki/ Hier besonders die einfachen Produktionsketten - zumindest dort beginnen: Reichen Eure Förster + Holzfäller aus, um die Produktionskette für Nadelholz zu erfüllen, und habt Ihr auch noch welche zusätzlich, um Kohle aus Köhlereien zu erhalten? Tipp: Unsere Produktion arbeitet nur dann optimal, wenn wir auch umsetzen, was die Programmierer dieses Spiels vorgesehen haben - ob es uns logisch erscheint, oder nicht...
Bevor Ihr also mit dem Aufstufen von Gebäuden beginnt, solltet Ihr die Prüfung der Produktionsketten möglichst abgeschlossen haben... Gebäude lassen sich auch verschieben: s. Baumenü, Werkzeugkiste...
Lager leider nicht - mit denen habt Ihr ja einen neuen Sektor in Besitz genommen. Reißt Ihr also ein Lager ab, dann verliert Ihr den entsprechenden Sektor..... es sei denn: Ihr habt an günstigerer Stelle in diesem Sektor bereits ein 2. Lager hingebaut - dann läßt sich das erste problemlos einreissen...
Aufstufen: Günstig ist es, mit den Förstern zu beginnen - damit diese entsprechend "Vorlauf" haben, und genug Bäume pflanzen konnten... Marmor-Steinmetzhütten, (Stein-Steinmetzhütten) können gerne folgen, dem Bedarf an Laubholz und Marmor entsprechend. Bei Wohnhäusern dagegen solltet Ihr abwarten, bis Ihr gehobene Wohnhäuser bauen könnt, diese auch erstmal nur bis Stufe3.
Handeln: Um an Goldmünzen zu kommen, solltet Ihr handeln lernen, denn Goldminen lohnen sich eigentlich erst dann, wenn eine Quest den Bau einer solchen verlangt. Brunnen verbrauchen keine Baugenehmigung - solange Ihr noch ausreichend Platz auf Euren Inseln habt, könnte also Wasser Eu're erste oder bevorzugte "Handels-Ware" sein.
Dieser Rechner vermittelt Euch, welchen Wert die einzelnen Güter im Vergleich gegeneinander besitzen - im Realen Leben würdet Ihr ja auch nicht auf die Idee kommen, ein Brot oder einen Lippenstift gegen einen "Bugatti" zu tauschen, oder? Doch den tatsächlichen Marktwert einer Ware kann er Euch leider nicht sagen - den könnt Ihr nur im Handels-Chat erfragen, oder an den Einträgen anderer Spieler im allgemeinen Handel(Waage-Symbol) sehen.
Diesem Link folgend bekommt Ihr Tipps und Erklärungen, die Euch helfen, die ersten Questaufgaben zu verstehen und zu lösen.
Faustregel: Nur das bauen, was die Aufgaben verlangen - sonst reichten Eure Rohstoffe nicht. Goldmünzen und blaue Diamanten hüten, als wären es Eure "Augäpfel"....
Noch ein Hinweis: Um Handeln zu können, braucht Ihr das Haus "Händlergilde" - das findet Ihr im Baumenü, denn es ist ein besonderes Haus - keine besondere Gilde.